Si estás pensando en iniciarte en Dungeons & Dragons, la Caja de Inicio Héroes de las Tierras Fronterizas es una de las mejores opciones disponibles. En esta reseña analizamos su contenido, calidad, ventajas y limitaciones para ayudarte a decidir si es la caja ideal para tu mesa. Nos habéis hecho varias preguntas sobre esta Caja, así que respondemos a las más demandadas: ¿Es buena esta caja para empezar en D&D? ¿Qué diferencia tiene con otras Cajas de Inicio? ¿Cuánto contenido trae realmente?

¿Qué encontrarás en este artículo?
Dungeons & Dragons – Caja de Inicio: Héroes de las Tierras Fronterizas
Normalmente, cuando sale al mercado ya sea un nuevo juego de rol o una edición actualizada de uno ya existente, sobre todo de los clásicos mazmorreros como Dungeons & Dragons, Pathfinder o similar, suelen ir acompañado de su correspondiente Caja de Inicio. Una versión sencilla del juego para darle una muestra al público de lo que será la versión completa y captar nuevos jugadores y jugadoras.
Sin embargo, nuestra experiencia con muchas de estas cajas no ha sido especialmente positiva: contenidos escasos, aventuras demasiado breves y materiales que parecían un simple “corta y pega” del manual básico. Por eso, Héroes de las Tierras Fronterizas ha sido una sorpresa tan agradable. Y a continuación os contamos el porqué.
Características y Componentes
- Nº de personas: de 3 a 5 jugadores
- Edad: desde 12 años
- Tiempo: horas de diversión
- Editorial: Wizards of the Coast
- Precio: 50€ en tu tienda friki de cabecera o, si lo preferís, online (aquí en Amazon)
- Componentes: los resumimos a continuación, aunque si lo queréis ver en todo su esplendor no dejéis de visitar nuestro unboxing:
- Una guía de inicio rápido para empezar a jugar en cuestión de minutos.
- 1 guía de juego y 3 folletos de aventuras para los y las Directores de Juego.
- 4 clases icónicas de D&D entre las que se pueden elegir: clérigo, pícaro, mago y guerrero.
- Más de 200 cartas de juego para trasfondos, especies, hechizos, equipo, objetos mágicos, monstruos, PNJ y mucho más. Espectaculares
- 18 mapas para las Cuevas del Valle del Caos, la Fortaleza de la Frontera y el Desierto.
- Más de 200 fichas, incluyendo recursos y monstruos.
- Marcador de combate que facilitan mucho la vida a los y las Directoras de Juego.
- Juego de 11 dados.
Lo primero que llama la atención es el peso de esta caja de inicio. Solo al coger la caja puedes comprobar que, a diferencia de otras, viene bien cargada de contenido. Trae de todo, y cuando digo de todo es DE TODO. Mapas, fichas, cartas, módulos, tokens, monedas, dados, menús de restaurante, hojas de personaje… No bromeamos en absoluto. Hay tal cantidad de material que en un primer momento puedes llegar a sentir incluso algo de saturación con la cantidad de material que trae.
Empezando a jugar
Pero no hay de qué preocuparse porque ese miedo desaparece rápido. El juego viene con cuatro libretos: uno de la Fortaleza (la zona «inicial» y de descanso), otro con la Espesura (la zona «intermedia») y un tercero con las Cuevas del Caos (los «dungeons» propiamente dichos). El cuarto libro es un manual que contiene breve resumen de las reglas y viene explicado de una manera tan sencilla que puedes sentarte a jugar como si fuese un juego de mesa, sin haber leído una sola página y aprendiendo sobre la marcha. Sigue las instrucciones, monta las hojas de personaje con su especie, trasfondo y equipo (todo ello en cartas autoexplicativas, lo que facilita muchísimo la tarea tanto a DJ como a las personas jugadoras) y estás listo para empezar a jugar en cuestión de minutos. Y no nos olvidamos de la cuestión estética: las ilustraciones son claras pero muy bonitas, con todas las explicaciones y detalles cuidados al máximo. Resulta muy agradable interactuar con todos los componentes.
Ésta es la gran ventaja de contar con Cajas de Inicio. No hace falta invertir demasiado tiempo antes de las partidas porque básicamente es ir siguiendo un camino marcado. Además, van introduciendo todas las cosas poco a poco para que vayas implementando bien las mecánicas. 
Los personajes son los básicos que todos conocemos (Guerrero/ Clérigo/ Pícaro/ Mago), con la opción de elegir especie (¡que no raza!) y trasfondo. Para facilitar aún más el aprendizaje, las habilidades de usos diarios (como, por ejemplo, Afortunado) vienen con un espacio y uno o varios tokens para retirarlos cuando hayan sido utilizados y reponerlos tras el descanso. Las fichas están pensadas para avanzar hasta nivel 3 mediante sistema de milestone, es decir, no por puntos de experiencia sino por hitos conseguidos durante la minicampaña.
La Fortaleza incluye una buena cantidad de «misiones de nivel 1» para que las personas jugadoras vayan familiarizándose con sus personajes. Incluso, en la propia ficha vienen consejos de juego orientativos para cuando uno no sabe qué hacer o se siente un poco perdido, cosa que puede suceder si no se ha jugado nunca. Las aventuras vienen muy detalladas para que si no has tenido tiempo de prepararte la partida a conciencia solo necesites leerte un par de páginas por encima y empezar a jugar.
Conclusiones finales
Como puntos negativos, aunque lógicos en una Caja de Inicio, es cierto que las opciones están limitadas para no abrumar a quien no tenga experiencia lidiando con juegos de rol, y en eso se puede quedar corto para jugadores más veteranos. También tiene cierto toque de «juego de mesa» que hará gruñir a los más puristas, aunque a nuestro gusto es un sacrificio necesario para cumplir la función de hacerlo asequible y mas fácil de jugar.
Por otra parte, si tuviera que destacar lo positivo, la calidad de los componentes es increíble, mucho más cuidada de lo que se suele encontrar en este tipo de productos. Es una magnífica puerta de entrada para gente joven, personas que no hayan jugado nunca o les imponga respeto sistemas más “tácticos” o incluso para vieja guardia que quiera probar algo nuevo. El sistema modular nos encanta: no solo te permite ir jugando sin tener que dedicar mucho esfuerzo de preparación previa, sino que también facilita la labor de dosificar la dificultad para con los desafíos.
Y si entras en una cueva con monstruos demasiado grandes para ti, descuida. Siempre puedes huir a la Fortaleza y curarte las heridas. Seguro que Liebrecilla ha vuelto a perder a una cabra…
Mención especial a nuestro Director de Juego habitual, Pedro de Taller de Nithael, que está consiguiendo que, pese a nuestra larga trayectoria jugando a Dungeons and Dragons, nos lo estemos pasando genial. Está «obligándonos» a comportarnos como jugadoras novatas y creemos que esconde algún que otro as en la manga… os mantendremos informadas en nuestro grupo de Telegram como viene siendo habitual.
Y recordad, podéis encontrar muchísimo material para dirigir y jugar a rol en la web gracias a nuestra Iniciativa Directoras.





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