Vivimos en una zona sin apenas recursos, por lo que debemos viajar por otros territorios para conseguir suministros mientras avanzamos hasta la victoria. Ésta es la premisa de Dewan, un juego de mesa competitivo y ágil, basado en la colocación de áreas, que mezcla carrera, colocación (de campamentos) y gestión de cartas.
JUEGO DE MESA DEWAN
Nº personas: de 2 a 4.
Edad: 10 años
Tiempo: 40 minutos
Editorial: Space Cowboys y Asmodee
Autoría: Johannes Goupy y Yoann Levet, con arte de Arthus Pilorget
Precio: 37,50 € aprox. en vuestra tienda de cabecera u online aquí.
A lo largo de la partida, debemos reunir cartas de terreno y emplearlas para desplegar nuestros campamentos de forma estratégica. Hay que sacar partido a cada espacio y a los recursos disponibles para cumplir los objetivos marcados por las losetas de historia.
En el camino, también podremos recolectar bayas y dominar el fuego para sumar puntos extra. Desgraciadamente, otras tribus de la región tienen el mismo objetivo, y aquí no hay cooperación que valga; solo una tribu puede alzarse con la victoria.
El juego ofrece un modo básico al que puedes añadir variedad, y dificultad, con diferentes escenarios: desde partidas por equipos hasta desafíos temáticos como un volcán en plena erupción, un diluvio imparable o asentamientos que flotan sobre el agua.
REGLAS DEL JUEGO DE MESA DEWAN
PREPARACIÓN
Desplegamos cinco cartas de historia y cinco de territorio boca arriba en la mesa. El resto se reservan para ir reponiendo cuando se vayan cogiendo. Además, tenemos un mapa que será nuestro tablero de juego. El mapa se genera de forma aleatoria con losetas de siete hexágonos que encajan entre sí, representando territorios (tales como bosques, montañas o desiertos) o masas de agua. El número de losetas que usemos para confeccionar el mapa dependerá del número de participantes. Cada persona comienza con un poblado en un territorio «neutro», y a partir de ahí comenzará a expandir su civilización.
- Publicidad -
CÓMO SE JUEGA AL JUEGO DE MESA DEWAN
¿Y cómo se hace esto? Pues la mecánica no puede ser mas fácil de seguir. En cada turno debemos hacer una de estas dos posibles acciones:
Coger carta de terreno: debemos escoger dos cartas que sean adyacentes de las cinco que siempre estarán visibles en mesa, o coger una al azar del mazo
Movernos por el mapa para construir campamentos: para hacerlo es necesario pagar una carta de territorio desde donde se sale (recordemos que el primero es neutro, por lo que cualquier carta de terreno sirve), una del tipo correspondiente por cada terreno por el que crucemos y, por último, una del terreno del destino al que queramos llegar y construir campamento. Si en el camino pasamos por el terreno que ya ocupa otra persona, en vez de pagar la carta al fondo común, se la daremos a dicha persona.
Por ejemplo, si yo quiero construir mi segundo poblado en un terreno de montaña, y entre el poblado inicial y mi objetivo hay un bosque, tengo que pagar una montaña, un bosque y una carta adicional a mi elección. Además, hay un tipo de carta de terreno que es «agua», que permite cruzar cualquier cantidad de losetas de agua que estén conectadas entre sí, ¡pero no construir sobre ellas!.
Cada vez que construimos un nuevo asentamiento, podemos conseguir nuevos recursos (como las bayas) y se desbloquean nuevas ventajas en nuestro tablero -como robar carta, añadir recursos pasivos, o, lo más importante, desbloquear historias.
Las historias son cartas de objetivos que contienen una serie de requisitos que hemos de cumplir para llevarnos los puntos que contienen. Combinan tanto diferentes terrenos como otros elementos que contiene el mapa tales como piedras preciosas o amuletos.
También existen una serie de recursos (fuegos, bayas, pescados) que otorgan puntos adicionales al final de la partida. Además, los escenarios incluyen reglas específicas para puntuar, como por ejemplo tener conjuntos de dos o mas poblados adyacentes.
FINAL DE PARTIDA
Cuando una persona coloca su último poblado, la partida termina al final de esa ronda y, como podréis imaginar, la persona con más puntos se alza con la victoria. Estos puntos los podéis anotar en una adecuada libreta diseñada para ello con los distintos elementos a puntuar.
CONCLUSIONES
Aunque pueda parecer algo complejo explicado aquí, en realidad es un juego rápido y muy dinámico, con un buen equilibrio entre suerte y estrategia, y que tiene gran rejugabilidad. Además de los escenarios normales incluye tres más inusuales (volcán, diluvio y aldeas flotantes) y un modo de juego por equipos muy interesante.
Por último, hay que destacar la calidad de los materiales. Los tableros de mapas son rígidos, los tableros de los jugadores tienen espacios muy bien pensados para colocar tanto los campamentos como las fichas de historia (puedes moverlas cuando las completas en el mismo tablero), las fichas de poblado son en madera de diferentes colores y, en general, parece hecho con intención de durar unas cuantas partidas sin acusar el desgaste.
Además de esto, los componentes de Dewan tienen un diseño muy bien pensado, que mejoran su usabilidad y facilitan la experiencia de juego.
La caja no solo incluye los insertos para guardar todos los componentes, ¡sino que incluso tiene un espacio para guardar los troqueles!
En definitiva, como veis, un juego sencillo, que promete una experiencia muy «gustosa» de jugar por lo bonito de los componentes y lo visualmente atractivo que nos parece.
Bibliotecaria, community manager y documentalista desde el nacimiento: hacía fichas de libros y jugaba a que mis muñecos iban a una biblioteca y se los prestasen. Apasionada de la lectura, pero sobre todo de almacenar libros que se que no me va a dar tiempo a leerme en mil vidas. Y sobre todo amante de sentir hype por todo. No, en serio, tengo problemas con la emoción que me causan miles de cosas. Y con el merchandising (malditos y seductores funkos). Luchando día a día contra mi síndrome FOMO, hecho que me hace almacenar información de más sobre cosas que no interesan a nadie. Como la mayoría, fui youtuber y podcaster durante la pandemia en Ser mejor hoy. Pero lo que más me gusta del mundo es aprender cosas nuevas, y eso intento hacer todos los días.
Para ofrecer las mejores experiencias, utilizamos tecnologías como las cookies para almacenar y/o acceder a la información del dispositivo. El consentimiento de estas tecnologías nos permitirá procesar datos como el comportamiento de navegación o las identificaciones únicas en este sitio. No consentir o retirar el consentimiento, puede afectar negativamente a ciertas características y funciones.
Funcional Siempre activo
El almacenamiento o acceso técnico es estrictamente necesario para el propósito legítimo de permitir el uso de un servicio específico explícitamente solicitado por el abonado o usuario, o con el único propósito de llevar a cabo la transmisión de una comunicación a través de una red de comunicaciones electrónicas.
Preferencias
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para la finalidad legítima de almacenar preferencias no solicitadas por el abonado o usuario.
Estadísticas
El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos.El almacenamiento o acceso técnico que es utilizado exclusivamente con fines estadísticos anónimos. Sin una requerimiento, el cumplimiento voluntario por parte de su proveedor de servicios de Internet, o los registros adicionales de un tercero, la información almacenada o recuperada sólo para este propósito no se puede utilizar para identificarlo.
Marketing
El almacenamiento o acceso técnico es necesario para crear perfiles de usuario para enviar publicidad, o para rastrear al usuario en una web o en varias web con fines de marketing similares.