Aquí os hablamos de un juego para divertirse en general y para matemáticas en particular. Se trata del juego de mesa FL1P0, que fue publicado en el vol. 2 de la colección 18 HEX Games de LittleHouse Board Games.
La primera colección trajo juegos muy alabados como HEXtremadura o nuestro querido juego de palabras FLIPA. Podéis informaros sobre el resto de juegos de la colección de 18 HEX Games vol. 2 aquí.
¿Qué encontrarás en este artículo?
JUEGO DE MESA FL1P0
- Nº personas: 1-4 (incluye modo solitario)
- Edad: 8 años (incluye modo +6 años)
- Tiempo: 5 minutos por partida aprox. Son partidas muy cortas que dan lugar a revanchas.
- Editorial: LittleHouse BoardGames
- Autoría: Julia Iriarte y LittleHouse
- Ilustraciones: LittleHouse
- Precio: 14,95€ en vuestra tienda de cabecera u online (podéis conseguirlo aquí).
FL1P0 es un juego de mesa que pretende darnos con su título bastante información del juego. Hay números (el 1 y el 0 no son errores: se lee «FLIPO» pero se escribe «FL1P0»). Los números forman un 10, el objetivo del juego. Y además incluye, como FLIP-A, el juego de las palabras, la palabra FLIP, voltear.
Y es que en este juego de 18 losetas hexagonales, tu objetivo será conseguir sumar 10 en un camino de losetas adyacentes… ¡si los efectos y tus rivales te lo permiten!

LAS LOSETAS DE FL1P0
Cada loseta tiene un número en cada una de sus caras, un lado con un número positivo (con un + delante) y un lado con un número negativo (con un – delante). Los números van del -2 al +4, y solamente hay un «0», que es el que se pone en el centro de la mesa y del que partirán todos los caminos.
En la parte superior derecha de cada loseta vemos un símbolo que nos indica si el número que está en el reverso es mayor (+) que el que estamos viendo en el anverso, o si es menor (-). Por ejemplo: si tenemos un +2 y tenemos un (-) en la parte de arriba, significa que por detrás podemos tener un +1, un -1 o un -2.
Por último, todas las losetas, en su cara de color, tienen un efecto. El color de la loseta equivale al símbolo que aparece en la parte inferior de la loseta. Por ejemplo: todas las losetas con la flecha circular (repetir turno) son amarillas.
CÓMO SE JUEGA A FL1P0
PREPARACIÓN DE LA PARTIDA
1. Localizad la loseta «0» y colocadla en el centro.
2. Barajad el resto de losetas por cualquiera de sus lados.
3. Colocad una loseta adyacente a cada uno de los 3 lados de la loseta «0» señalados en la
misma con un pequeño hexágono negro.
4. Repartid 1 loseta a cada persona.
5. Formad una pila con el resto de losetas.
6. Comenzará jugando quien tenga el número de loseta más alto.
CÓMO SE JUEGA
Tu objetivo es sumar 10 siguiendo un camino desde la loseta «0», saltando de la loseta en la que estáis a una loseta adyacente y sumando el valor de la misma. Si en tu turno consigues sumar 10 siguiendo un camino desde el «0» y sin repetir ninguna loseta, habrás ganado la partida.
Nota: Si queréis hacer vuestras partidas un poco más largas, podéis poner como objetivo hasta el valor 15.
En tu turno tienes que realizar 2 acciones:
- Colocar tu loseta adyacente a otra loseta*.
- Voltear una loseta, la tuya o una adyacente a ella. Solamente si, al voltear una loseta, mostramos una cara de color, resolvemos su efecto. Tras esto:
- Si puedes sumar 10 siguiendo algún camino desde el «0» a losetas adyacentes, ¡has ganado la partida!
- Si no, roba una loseta del mazo. Tras esto, pasamos el turno.
*Excepción: no se puede colocar loseta en los 3 espacios sin marcar de la loseta «0». Sí puedes conectar otros caminos, siempre que no coloques losetas en esos espacios.
En caso de que no haya más losetas en el mazo para robar, baraja las losetas descartadas y forma un nuevo mazo. En el poco probable caso de que no haya losetas descartadas, no podrás robar, pero el juego continúa. Si comienzas tu turno sin ninguna loseta, en lugar de colocar una, voltea una loseta a tu elección siguiendo el mismo objetivo.
EFECTOS DE LAS LOSETAS DE FL1P0
Todas las losetas tienen un efecto por su lado de color. Se debe resolver inmediatamente cuando se muestra su lado de color (solamente si, al voltearla, se muestra su lado de color).
- Repetir turno (amarillo). Toma la primera loseta de la pila y juega otro turno.
- Cambio de sentido (verde). Cambia el orden de turno: ahora será en sentido contrario.
- Salta el turno (azul). La siguiente persona en jugar pierde su turno. En partidas a 2, ¡vuelves a jugar tú!
- Fl1p0 (morado). Voltea la loseta que quieras del tablero. Si al voltearla muestra un efecto, resuélvelo.
- ¡Bomba! (roja). Elige una de las losetas colocadas en el tablero y elimínala. Todas las losetas que se separen de la figura creada desde el «0» se descartan también. Si la loseta eliminada es una de las 3 que están adyacentes al «0», toma la primera loseta de la pila y colócala en esa posición. Siempre debe haber 3 losetas adyacentes al «0».
- Intercambio (naranja). Intercambia la posición de 2 losetas cualesquiera de las colocadas (sin incluir el «0»).
Nota: Si en vuestra partida acordáis desde el principio desactivar alguno de los efectos, ¡no dudéis en hacerlo!
FINAL DEL JUEGO
La partida termina cuando, en su turno, alguien consigue sumar 10 siguiendo un camino desde el «0» y sin repetir ninguna loseta. En ese momento habrá ganado la partida.

MODO +6 AÑOS
Existe un modo simplificado para jugar a partir de 6 años al que se le puede ir añadiendo más dificultad según se desee. Los cambios respecto al modo normal:
PREPARACIÓN
- Separad la loseta «0» del resto.
- Colocad todas las losetas sobre la mesa. Seleccionad todas las losetas poniendo bocarriba su lado de color, salvo las que sean negativas («-1» o «-2»), que deberéis colocarlas con su lado blanco bocarriba.
- Colocad 3 losetas alrededor del «0» en cada uno de los 3 lados señalados.
- Formad una pila con el resto de losetas.
- Comienza la persona más joven.
CÓMO SE JUEGA
En tu turno, haz lo siguiente:
- Toma una loseta directamente del montón y colócala adyacente a otra, formando un camino. No la voltees.
- Si la loseta que has colocado es una loseta de color, resuelve su efecto.
- Si puedes sumar 10, ¡has ganado!
- Si no puedes sumar 10, pasa el turno a la siguiente persona, que tomará una loseta directamente de la pila.
La primera persona en conseguir sumar 10 en su turno ganará la partida.
Cuando creáis que podéis seguir añadiendo dificultad, podéis elegir entre las siguientes variaciones:
- Incluid números negativos, salvo aquellos que tengan el efecto Intercambio o Fl1p0.
- Incluir el efecto Intercambio.
- Cuando finalmente queramos añadir la dificultad del volteo, añadid el efecto Fl1p0.
- ¡Ya podéis jugar en el modo estándar!
MODO SOLITARIO
En el modo solitario, con todas las losetas sobre la mesa adyacentes entre sí, tu objetivo será conseguir desconectar la loseta del «0» de las 8 losetas que la rodean, dejando en el tablero el menor número posible de losetas. En este modo no se desencadenan los efectos.
PREPARACIÓN
Coloca la loseta «0» en el centro de la mesa. A continuación, sin barajar, coloca todas las losetas alrededor de la loseta central en la disposición que aparece en la imagen. El juego incluye un libreto de 60 retos para que copiéis la configuración, como en otros juegos solitarios.
CÓMO SE JUEGA
Partiendo siempre desde el «0», salta a una casilla adyacente y ve sumando o restando el valor de cada loseta a la que saltas. Por ejemplo, si saltas a la loseta +2 y luego a una loseta +1, llevarás una cuenta de 3. Si después saltas a una loseta de +3 y luego a una loseta de -2, llevarás una cuenta de 4.
Cuando puedas saltar a una loseta cuyo valor sea el resultado que llevas hasta ese momento, si quieres, puedes decir «…igual a…» el valor de la loseta. En ese momento paras de saltar y retiras del tablero todas las losetas que has empleado, incluyendo la loseta final. Por ejemplo: si hubieras hecho el camino anterior y tuvieras un +4 adyacente, podrías parar, decir “igual a 4” y retirar del tablero todas las losetas empleadas (+2, +1, +3, -2, +4).
Tu tablero se ha reducido. ¡Ten cuidado con dejarte una loseta inutilizable! No podrás pasar a través del «0», aunque sí podrás terminar tu camino en él si al terminar una secuencia finalizas en una loseta adyacente al «0» y puedes decir «igual a 0». En ese caso, el «0» no se retirará, pero el resto de losetas empleadas sí.
FINAL DE LA PARTIDA Y PUNTUACIÓN
Continúa eliminando losetas hasta que no puedas terminar ningún camino más. En ese momento termina la partida.
- Si se te queda alguna loseta adyacente al «0», ¡has perdido!
- Si consigues desconectar todas las losetas adyacentes al «0», ¡has ganado! Esta es tu puntuación:
- 3 o más losetas: La próxima vez intenta planificar un poco mejor.
- 2 losetas: No está nada mal.
- 1 loseta: ¡Lo has hecho bastante bien!
- 0 losetas: ¡Increíble! Esto es lo tuyo.
MODO COOPERATIVO
En el modo cooperativo jugaréis igual que en el modo normal, pero deberéis colaborar para conseguir un número objetivo utilizando los tokens extras (si no entrasteis en la campaña de Kickstarter, podéis descargarlos en littlehouseboardgames.com/rules/fl1p0).
Podéis elegir el número objetivo entre quienes estéis jugando, diciendo una cifra al azar cada persona hasta formar un número de 2 cifras (nivel básico) o de 3 cifras (nivel avanzado). También tenéis la posibilidad de generar un número aleatorio en la web littlehouseboardgames.com/fl1p0-generator.
Ganáis si, partiendo desde el «0» y siguiendo un camino por losetas adyacentes realizando las operaciones correspondientes (ver CÓMO SE JUEGA), llegáis al número objetivo.
PREPARACIÓN
- Decidid si vais a jugar en modo de 2 cifras con un objetivo de 3 cifras. Si jugáis con 2 cifras, usad únicamente los tokens por el lado de fondo negro. En ese caso, descartad los tokens que no tengan fondo negro. Si jugáis con 3 cifras, podéis usar cualquier token por cualquiera de sus lados.
- Colocad las losetas exactamente igual que en el modo básico del juego.
- Colocad los tokens en la mesa a la vista de todo el mundo: formarán un conjunto o pull del que cualquiera puede robar.
- La persona más joven comienza jugando.
CÓMO SE JUEGA
En tu turno, realizar las siguientes acciones:
- Debes colocar una loseta y voltear una loseta (la que colocas o una adyacente). En este modo no se desencadenan los efectos.
- Puedes tomar un token de operación que haya disponible en el pull y colocarlo en el tablero de losetas.
- Puedes eliminar un token de operación ya colocado en el tablero de losetas.
La operación estándar de una loseta a otra adyacente sigue siendo la suma. Sin embargo, los tokens se pueden colocar de la siguiente manera para modificar las operaciones:
SOBRE UNA LOSETA (o grupo de losetas entre paréntesis):
- 0x, 2x, 3x, -hexágono: Multiplica respectivamente por 0, 2, 3 o -1 el valor de la loseta,. Ejemplo: Un 3 con un token de (-hexágono) encima valdría -3.
- Elevado al cuadrado: Eleva al cuadrado el valor de la loseta. Ejemplo: Un -2 con este token encima valdría 4.
- Raíz cuadrada: Realiza la raíz cuadrada del valor de la loseta. Solo se puede aplicar si el resultado es exacto.
ENTRE DOS LOSETAS:
- Multiplicación: Multiplica el valor acumulado desde el «0» por el valor de la siguiente loseta (o grupo de losetas entre paréntesis).
- División: Divide el valor acumulado desde el «0» por el valor de la siguiente loseta (o grupo de losetas entre paréntesis). Solo se puede aplicar si el resultado es exacto.
ENCERRANDO DOS LOSETAS (solo con 3 cifras):
- Los paréntesis se deben emplear siempre de dos en dos, para encerrar dos losetas y realizar la operación que corresponda entre ellas. Como en el resto de losetas, si no hay ningún token, dicha operación será una suma, mientras que si hay otro token, será la operación que indique dicho token. Los paréntesis sólo pueden encerrar dos losetas, nunca más, y son los únicos tokens que se pueden tomar de dos en dos del pull.
Por ejemplo: colocamos los paréntesis encerrando un 4 y un 2 (el valor del grupo de losetas es 6). A ese grupo de losetas le podemos poner un «elevado al cuadrado», y entonces su valor será de 36.
IMPORTANTE: Las losetas con tokens encima, encerradas por dos tokens o las que tengan un token entre ellas, no se pueden mover de sitio ni voltear.
FIN DEL JUEGO
Tras colocar la loseta y, en su caso, el token, realizamos el camino partiendo desde el «0». Debéis ir realizando las operaciones correspondientes de una loseta a otra adyacente.
Recordad que, en FL1P0, cuando seguimos un camino vamos acumulando el resultado. Por ejemplo: llevamos acumulado un valor de 8 y, en el camino hasta la siguiente loseta (un 3), nos encontramos un token de multiplicación. Al saltar al 3, llevaremos 24.
Si conseguís el número objetivo antes de que se terminen las losetas, habréis ganado la partida. En caso contrario, habréis perdido.
CONCLUSIONES
Por prudencia, no vamos a dar mucha opinión sobre este juego porque la coautora del juego, Julia Iriarte, está escribiendo este artículo. Sí podemos decir que se trata de un juego que, en los numerosos testeos que hemos llevado a cabo, funciona especialmente bien con familias, con peques y con público docente o que va a utilizar el juego para ABJ (Aprendizaje Basado en Juegos) para matemáticas.

Las partidas tienen una duración corta que dan lugar prácticamente siempre que lo hemos testeado a revanchas para seguir jugando. Las personas adultas juegan normalmente intentando maximizar las posibilidades, por lo que las partidas entre personas adultas pueden ser ligeramente más largas.
No obstante, lo habitual es que jueguen peques y que las partidas sean algo más locas y rápidas. Suelen gustarle mucho los efectos, siendo las partidas a 2 y 3 especialmente divertidas porque los turnos van y vienen y hay mucho pique rápido.
El modo solitario (aquí sí voy a dar mi opinión) está enfocado a personas a las que les gusten mucho los solitarios de lógica, como es mi caso, que la verdad es que me he viciado bastante con él. Hay que pensar bastante para tratar de desconectar todas las losetas o hacerlo lo mejor posible.
En definitiva, es un juego que creemos que, junto con los materiales adicionales de Ludia Asesoras para llevarlo al aula, puede ser muy interesante como herramienta de Aprendizaje Basado en Juegos o ABJ.
Yo también lo he probado y me ha gustado mucho mucho.
Para mi es un reto sumar hasta 10 y aún así el juego se me hace muy sencillo y entretenido 🙂
Enhorabuena 🙂