Hace ya 2 años publicamos la segunda temporada de Efecto Lúdico, el uso del juego en el aula. A colación del día escolar de las matemáticas, hoy publicamos una actualización de juegos de mesa de matemáticas. Y es que en este sector, las editoriales no paran de sorprendernos con juegos que, una vez comprobado su potencial, nos resulta muy interesante tener.
Para ello, Ruth Cerdán, Fernando Vázquez y yo (Julia Iriarte), vamos a proponer aquí nuevos juegos de mesa de matemáticas. Recordad que en sendos artículos previos, nuestra especialista Ruth nos habla del itinerario curricular y nos da consejos para trabajar tanto el cálculo como la resolución de problemas:
- Juegos de mesa para cálculo y operaciones aritméticas.
- Y Juegos de mesa para trabajar la resolución de problemas.
¿Qué encontrarás en este artículo?
JUEGOS DE MESA DE MATEMÁTICAS
Como podéis imaginar, hacer esta nueva selección ha sido muy difícil, pero creemos que ya necesario. Aquí os recomendamos juegos con los que vamos a trabajar tanto resolución de problemas como cálculo y operaciones aritméticas.
Como en anteriores recopilatorios, los ordenamos de menor a mayor edad mínima recomendada. Eso sí, recordad que un juego recomendado desde 6 años puede perfectamente servir para 4º o 6º de Primaria. Pero es preferible no hacerlo al contrario. En grupos de clase, el alumnado es tan heterogéneo que es mejor respetar esta edad para que la dinámica fluya.
JUEGOS SOLITARIOS DE LÓGICA
- Nº personas: 1
- Edad mínima recomendada: 2+, 3+, 4+, 5+, 6+, 7+, 8+
- Tiempo: variable, según el número de retos y la habilidad
- Editorial: varias (especialmente ThinkFun y Smart Games)
- Autoría: varias
- Ilustraciones: varias
- Precio y cómo conseguirlo: tenéis un artículo recopilatorio de los mejores juegos de mesa solitarios que hemos probado publicado en BaM!
- Reseña aquí: Julia
En la mayoría de los juegos solitarios de lógica, se sigue un mismo procedimiento. Partimos de una situación inicial dada. A continuación, debemos probar, pensar y razonar cuáles deben ser nuestras acciones para conseguir un resultado final que se ha solicitado.
Algunas veces, nos muestran con una imagen un patrón que debemos reproducir al inicio y llegar al final con una premisa. En otras ocasiones, nos muestran la imagen final que debemos reproducir partiendo de cero.
En ambos casos, por tanto, tenemos juegos que nos obligan a resolver problemas, debiendo llegar a una solución de las mismas. Se trata además de juegos
- Habilidades cognitivas: atención, visopercepción, coordinación óculo-manual, orientación espacial, flexibilidad cognitiva, planificación, toma de decisiones.
- Habilidades socioemocionales: aceptación de las reglas, tolerancia a la frustración, gestión emocional.
- Consejo: este es un tipo de juego que se puede tener de recurso para aquel alumnado que finaliza antes su tarea. Con esto no estamos premiándoles, sino dándoles tareas adicionales que enriquecen y potencian sus habilidades y trabajan competencia matemática.
BICHOS
- Jugadoras: 2-4
- Edad: 6+
- Tiempo: unos 10 minutos aprox.
- Editorial: Haba
- Autoría: Kristin Mückel
- Ilustraciones: Benedikt Beck
- Precio y cómo conseguirlo: 5-8€ (en tu tienda u online –aquí en Amazon-). Como siempre, os recomendamos buscarlo en vuestra tienda de juegos o librería de cabecera.
- Reseña aquí: Ruth
Bichos es un memory, pero un poco más complejo. Una vez hayamos colocado las losetas en la mesa, la jugadora inicial lanzará los dados y realizará la suma. Ese es el resultado que tendrá que encontrar levantando las losetas. Éstas tienen diferentes tipos de bichos, desde el 0 hasta el 9. Si encuentras la suma exacta, te las podrás llevar. Si te pasas, será el turno de la siguiente persona. Al final, ganará quien haya conseguido más losetas.
Es un juego que yo (Ruth) utilizo muchísimo en el despacho con mis niños y niñas. Aparte de por todas las funciones cognitivas que se ponen en marcha, para enseñarles a estructurar el material. Además, el tema de los bichos, a los y las peques les encanta.
- Habilidades cognitivas: orientación espacial, coordinación óculo-manual, visopercepción, atención, memoria de trabajo, planificación, control inhibitorio.
- Habilidades socioemocionales: aceptación de normas, tiempos de espera, tolerancia a la frustración
- Consejo: Al ser un memory e invitar a trabajar determinadas reglas y formas de mejorar la capacidad de memorizar algo, se puede aprovechar para enseñar a los niños y niñas a estructurar el material con este juego.
LA ISLA DEL TESORO
- Jugadoras: 2-4
- Edad: 6+
- Tiempo: unos 15 minutos aprox.
- Editorial: Lúdilo
- Autoría: Martin Nedergaard Andersen
- Ilustraciones: N/A
- Precio y cómo conseguirlo: 11,90€ (en tu tienda u online –aquí en Amazon-).
- Reseña aquí: Julia
Cada persona en su turno tendrá que mover al loro Kico en línea recta por la isla. ¿Cuánto puede moverlo? 1, 2, 3 o 4 casillas (las vacías no cuentan). Concretamente, los pasos necesarios para llegar a un doblón que tenga dibujado ese mismo valor. Si estoy a 3 casillas de un doblón que vale 3, puedo moverme. Si estoy a 2 casillas (línea recta) de 1 doblón que vale 1, no puedo ir ahi.
Cuando se agotan los movimiento o no quedan doblones, termina el juego. Gana quien tenga el tesoro más valioso (sumando los números).
- Habilidades cognitivas: visopercepción, coordinación óculo-manual, orientación espacial, planificación, flexibilidad cognitiva, toma de decisiones.
- Habilidades socioemocionales: aceptación de normas, respetar turnos, tolerancia a la frustración.
- Consejo: es interesante que a estas edades verbalicen los pasos que van dando y por qué toman una u otra decisión, de forma que reforcemos su razonamiento y, al mismo tiempo, trabajemos el lenguaje.
¡MÍA!
- Jugadoras: 1-6
- Edad: 6+
- Tiempo: unos 10 minutos aprox.
- Editorial: Tranjis Games
- Autoría: Jesús Álvarez
- Ilustraciones: Wah! Studio
- Precio y cómo conseguirlo: 15€ (en tu tienda u online –aquí en Amazon-).
- Reseña aquí: Julia
Un juego que nos empezó a gustar desde antes de que fuera publicado. ¡Mía! es un juego de mesa ideal para matemáticas, para trabajar concretamente sumas y restas, a toda velocidad. Además, incluye modo solitario. Si esta premisa y su bonito diseño no son suficientes para convenceros, añadimos que es un juego solidario con la Asociación Española Síndrome de Rubinstein Taybi.
En el juego tendremos 5 cartas de número en mano (del 1 al 9 o comodín) y, en el centro de la mesa, cartas de operación. Estas últimas tienen dos posibles resultados y la operación con la cual se tienen que conseguir (por ejemplo: un 6 sumando). La primera persona que tenga dos cartas que, realizando la operación, consiga el resultado, dirá «¡Mía!» y se llevará la carta de operación (un punto).
El juego incluye algunas cartas extra y varios modos de juego.
- Habilidades cognitivas: atención, visopercepción, velocidad de procesamiento, memoria de trabajo, flexibilidad cognitiva, control inhibitorio
- Habilidades socioemocionales: tolerancia a la frustración, aceptación de normas.
- Consejo: Desde Ludia proponemos un modo de juego por turnos, en el que no tenga que intervenir la velocidad de procesamiento, pero sí haya «rebote» sin robo posterior hasta que te toque el final de tu turno.
Hoy para mates he hecho una adaptación de ¡Mía! para jugar por turnos (y evitar velocidad).
Si con las 5 cartas en mano no puedes resolver la operación, hay rebote. No robas para reponer tus 5 cartas hasta el final de tu turno. Gana quien antes llegue a 10 operaciones. #ABJ pic.twitter.com/k2KGoITleg
— Julia Iriarte 🏳️🌈 (en casa 🏡) (@julia_iriarte) March 25, 2020
ALADINO Y LA CUEVA DE LAS MARAVILLAS
- Jugadoras: 2-4
- Edad: 6+ (son 7+)
- Tiempo: unos 20 minutos aprox.
- Editorial: Átomo Games
- Autoría: Manu Sánchez
- Ilustraciones: Amelia Sales
- Precio y cómo conseguirlo: 19,50€ (en tu tienda u online –aquí en Amazon-).
- Reseña aquí: Julia
Uno de los juegos de mesa para matemáticas mejor valorados en el equipo es, sin duda, Aladino y la cueva de las maravillas. El juego creado por el maestro Manu Sánchez es ideal no solo por su contenido didáctico, sino también por ser un muy buen juego, divertido y con una temática atractiva.
En el juego Aladino veremos geometría: lanzamos un dado de 4 caras y tenemos que desplazarnos en línea recta en una de las 6 direcciones que tenemos alrededor del hexágono que es cada casilla. Además, cogeremos gemas de distintas formas y las colocaremos, según su valor numérico y tipo de gema, en su casilla correspondiente de una tabla de doble entrada.
Estrategia, cálculo de probabilidades y comparación de puntuaciones para tomar las decisiones que nos llevarán a ganar o perder.
- Habilidades cognitivas: atención, orientación espacial, visopercepción, razonamiento, planificación, toma de decisiones, flexibilidad cognitiva.
- Habilidades socioemocionales: tolerancia a la frustración, respetar turnos, aceptación de normas.
- Consejo: el juego incluye muchas formas geométricas que se pueden aprovechar para trabajar como material manipulativo, incluyendo el propio dado.
REINAS DURMIENTES
- Jugadoras: 2-4
- Edad: 8+
- Tiempo: unos 20 minutos aprox.
- Editorial: Lúdilo
- Autoría: Miranda Evarts y familia
- Ilustraciones: Jimmy Pickering
- Precio y cómo conseguirlo: 13,99€ (en tu tienda u online –aquí en Amazon-).
- Reseña aquí: Fer
Reinas Durmientes se convirtió hace dos veranos en el juego más jugado de alguno de los miembro de BaM! (sí, del que tiene poco pelo), y aún hoy continúa saliendo a mesa con frecuencia.
En cada turno ponemos en juego una de nuestras cartas, resolvemos y robamos una nueva para conseguir la mayor cantidad de reinas o puntos (dependiendo del número de jugadores), y ser quien gane de la partida.
En este juego debemos hacer operaciones aritméticas sencillas para podernos descartar de hasta 3 cartas que suponen un aliciente y un reto para las personas más jóvenes. Reinas Durmientes se ha convertido en uno de esos juegos imprescindibles en cualquier ludoteca familiar.
- Habilidades cognitivas: visopercepción, atención, coordinación óculo-manual, planificación, toma de decisiones, flexibilidad cognitiva.
- Habilidades socioemocionales: tolerancia a la frustración, tiempos de espera, cohesión grupal.
- Consejo: las cartas se pueden utilizar como material para otros cursos inferiores, contando elementos donde hay 1 (pastel), 2 (rosas), 3… hasta el 10, u ordenando de mayor a menor.
Reinas Durmientes para trabajar los números. Cantidad, mayor o menor, orden… Tal vez no podamos jugar con el peque al juego en sí, pero podemos darle un uso extra a las cartas. ❤️#ElColeEnCasa #ABJ pic.twitter.com/jSdOlbY6CI
— Julia Iriarte 🏳️🌈 (en casa 🏡) (@julia_iriarte) April 29, 2020
EL MAPA DEL PIRATA
- Jugadoras: 2-4
- Edad: 8+
- Tiempo: unos X minutos aprox.
- Editorial: Tranjis Games
- Autoría: Eugeni Castaño
- Ilustraciones: Pedro A. Alberto
- Precio y cómo conseguirlo: € (en tu tienda u online –aquí en Amazon-).
- Reseña aquí: Julia
El Mapa del Pirata ha resultado ser toda una sorpresa. Un juego semicooperativo con un alto componente narrativo debido a la mecánica de storytelling que finalmente se ha convertido en un juego ideal para matemáticas. Y es que las cartas de tesoro dan pie a ello. Unas cartas «clave» que otorgan un valor a 3 objetos diferentes: rubíes, perlas y monedas.
Esas cartas se pueden emplear sueltas como aconsejamos en Ludia Asesoras, pero también estaremos trabajando la competencia matemática en el propio juego. En él, tras contar una historia basándonos en 6-7 imágenes, el resto de personas tienen que construir entre todas un mapa que detalle todos los elementos que ha citado quien ha narrado.
Si lo hacen bien, se repartirán el botín, que son las cartas de historia que cuentan con distinto reparto de rubíes, perlas y monedas. Cada persona tendrá una «clave» con distinto valor para cada objeto, por lo que cada cual elegirá la que más le interese para obtener más puntos.
- Habilidades cognitivas: visopercepción, percepción auditiva, atención, memoria, lenguaje, velocidad de procesamiento, control inhibitorio, planificación, toma de decisiones.
- Habilidades socioemocionales: trabajo en equipo, flexibilidad cognitiva, tolerancia a la frustración.
- Consejo: os recomendamos encarecidamente que descarguéis las fichas de El Mapa del Pirata que elaboramos en Ludia Asesoras, tanto la ficha pedagógica como las fichas imprimibles para el aula. Podréis trabajar matemáticas, lengua, educación artística, etc.
ISLA CALAVERA
- Jugadoras: 2-5
- Edad: 8+
- Tiempo: unos 30 minutos aprox.
- Editorial: Mercurio
- Autoría: Haim Shafir
- Ilustraciones: Mario Barbati, Rafael José Pardo Macías, Jose Pedro
- Precio y cómo conseguirlo: 11,95€ (en tu tienda u online –aquí en Amazon-).
- Reseña aquí: Fer
Isla Calavera es un juego de dados, sencillo, portable, rápido, divertido, y del que en BaM! somos muy fans. Ambientado en el mundo pirata, debemos lanzar dados y buscar la mayor cantidad de diamantes y oro (y otras combinaciones) para conseguir la mayor puntuación. Cada grupo de 3 dados iguales da 100 puntos; de 4, 200; de 5, 500, de 6, 1000, etc. Además, cada doblón o cada diamante son 100 puntos extras.
Isla Calavera también se compone de unas pocas cartas que permiten a cada persona realizar acciones especiales diferentes en cada turno, y modifican la puntuación. Cada lanzamiento nos obliga a decidir si tentar nuestra suerte buscando una mayor puntuación o plantarnos y no perder todo el tesoro conseguido hasta ese momento, pero también ir sumando y calculando en cada tirada.
Este juego nos permite una práctica constante de las sumas y restas así como multiplicaciones pero de una manera divertida y emocionante
- Habilidades cognitivas: visopercepción, atención, toma de decisiones, planificación, flexibilidad cognitiva.
- Habilidades socioemocionales: tiempos de espera, tolerancia a la frustración, cohesión grupal.
- Consejo: En clase, se les puede pedir que escriban no solamente el resultado en la libreta, sino en un papel aparte, el combo de todas las operaciones combinadas que han de realizar para llegar al resultado final.
MISIÓN CUMPLIDA
- Jugadoras: 2-4
- Edad: 8+
- Tiempo: unos 20 minutos aprox.
- Editorial: Brain Picnic y Zacatrus
- Autoría: Ken Gruhl
- Diseño: Manu Palau
- Precio y cómo conseguirlo: 9,95€ (en tu tienda u online –aquí en Amazon-, si no está disponible, ¡pedídselo a vuestra tienda de confianza!).
- Reseña aquí: Ruth
Misión cumplida es un juego cooperativo en el que deberéis realizar una serie de misiones. Debéis hacerlo antes de que os quedéis sin cartas para robar o que una de las personas no pueda poner una de sus cartas en ninguno de los montones.
Todas las misiones están relacionadas con un concepto o son un problema matemático: todas las cartas deben ser pares, o impares, o que sumen 15, que dos colores sean adyacentes… Además es un juego adaptado a personas con daltonismo.
También se puede jugar en solitario, perfecto para picarte contigo misma. Ya habréis visto por las redes que somos muy fans de este juego. Para mí, es uno de los mejores juegos que se editaron el año pasado.
- Habilidades cognitivas: Orientación espacial, coordinación óculo-manual, atención, visopercepción, memoria, lenguaje, memoria de trabajo, toma de decisiones, planificación, flexibilidad cognitiva, fluidez verbal.
- Habilidades socioemocionales: trabajo en equipo, negociación, inteligencia emocional, respeto de los turnos, cohesión grupal, tolerancia a la frustración.
- Consejo: Un juego con muchas posibles adaptaciones para el aula. Si queréis algún ejemplo, podéis visitar la página web de Ludia Asesoras, ya que este juego ha recibido el sello de calidad Ludia+ por ser además accesible. Os recomendamos mirar la adaptación «Misión curricular«, apta para todas las materias.
Misión Cumplida es el juego de @zacatrus y @brainpicnicgames con el que Ludia ha colaborado aportando su granito de arena. Pronto estará en todas las tiendas. Realmente un estupendo juego familiar. pic.twitter.com/mWBYtKqAZN
— Ludia Asesoras (@LudiaAsesoras) August 22, 2019
DRAFTOSAURUS
- Jugadoras: 2-5
- Edad: 8+
- Tiempo: unos 15 minutos aprox.
- Editorial: Brain Picnic y Zacatrus
- Autoría: Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc y Théo Rivière
- Ilustraciones: Vipin Alex Jacob y Jiahui Eva Gao
- Precio y cómo conseguirlo: 19,95€ (en tu tienda u online –aquí en Amazon-, si no está disponible, ¡encargádselo a vuestra tienda de confianza!).
- Reseña aquí: Ruth
Draftosaurus, del que os hablamos en el recopilatorio de juegos de mesa de dinosaurios, también, en mi opinión, es de lo mejor que salió editado en 2019. Es un juego en el que deberéis colocar unos dinosaurios en los recintos que hay en un parque, de tal manera que en cada recinto deberéis respetar unas normas.
Hay un determinado número de dinosaurios por rondas, que cada persona sacará al azar de una bolsa y que se irán pasando de jugadora en jugadora, por lo que la probabilidad cobra mucha importancia si queréis ganar.
Esos meeples de dinosaurios de colores de madera son una pasada y, además, es un juego adaptado para personas daltónicas.
- Habilidades cognitivas: Orientación espacial, coordinación óculo-manual, psicomotricidad fina, visopercepción, atención, memoria, memoria de trabajo, toma de decisiones, planificación, flexibilidad cognitiva, control inhibitorio.
- Habilidades socioemocionales: cohesión grupal, tiempos de espera, tolerancia a la frustración.
- Consejo: Con multitud de adaptaciones para jugarlo en el aula, tenéis algunas ideas también en la web de Ludia Asesoras.
CALDERILLA
- Jugadoras: 2-4
- Edad: 8+
- Tiempo: unos 30 minutos aprox.
- Editorial: Mercurio
- Autoría: Nuria Andrés
- Ilustraciones: Miguel Ramos, Miguel Ángel Galán.
- Precio y cómo conseguirlo: 14,95€ (en tu tienda u online –aquí en Zacatrus-, si no está disponible, ¡encargádselo a vuestra tienda de confianza!).
- Reseña aquí: Ruth
En el juego de mesa Calderilla deberéis ser la persona que más cartas tenga al terminar el juego. Para ello, deberéis ir bajando vuestras cartas para conseguir sumar 1€ o 2€. Deberéis ir sumando céntimos y cuando tengáis esa cantidad, podréis llevaros esas cartas.
También trabajamos la sustracción porque estamos calculando cuánto nos falta para llegar a 1€ o 2€. Deberéis protegeros de un ladrón y cuidado de que no se os caigan las monedas por un agujero roto.
Un juego que tiene mucha aplicación en el aula, puesto que es perfecto para trabajar los euros y para la suma de números decimales en los temas correspondientes. Además, ¡está creado por una profe!
- Habilidades cognitivas: visopercepción, planificación, memoria de trabajo, flexibilidad cognitiva, atención,
- Habilidades socioemocionales: tolerancia a la frustración, tiempos de espera.
- Consejo: Si cogéis el manual de instrucciones, observaréis que hay párrafos con fondos de diferentes colores, de cara a simplificar el juego. Podéis empezar con ese modo de juego para facilitar la introducción al mismo.
TRAFFIC JAM
- Jugadoras: 3-8
- Edad: 8+
- Tiempo: unos 20 minutos aprox.
- Editorial: Brain Picnic y Zacatrus
- Autoría: Paco Gómez
- Ilustraciones: Ramón Redondo
- Precio y cómo conseguirlo: 11,99€ (en tu tienda u online –aquí en Amazon-).
- Reseña aquí: Fer
Un fantástico juego en el que debemos conseguir irnos de fin de semana sin pillar atasco. Vamos jugando nuestras cartas intentando calcular en cuál de las tres franjas de horarios (mañana, mediodía o noche) nuestro rivales pondrán menos cartas y colocar nuestro coche para que llegue sin atasco. Aunque hay ocasiones en las que colocar un coche de comida rápida puede ser un negocio muy productivo cuando el atasco es enorme.
Todas estas situaciones y muchas más se dan en cada una de las tres rondas de las que se compone la partida. Al final de cada ronda debemos contar los puntos acumulados en cada franja para conocer si hay atasco y si nuestro coche puntúa. Al final del juego quien más puntos haya conseguido, ganará la partida.
Para mí (Fer), Traffic Jam es el juego familiar del año.
- Habilidades cognitivas: visopercepción, atención, planificación, flexibilidad cognitiva, toma de decisiones.
- Habilidades socioemocionales: cognición social (teoría de la mente), cohesión grupal, inteligencia emocional, tiempos de espera, tolerancia a la frustración.
- Consejo: El propio autor del juego, Paco Gómez, recomienda no hacer demasiada explicación de las reglas antes de ponerse a jugar. Recomienda comenzar a jugar directamente para que se entienda mejor.
Quizás y solo quizás me he enamorado un poco de Traffic Jam. No puede ser más bonito. Mañana lo probamos en el evento para soci@s de @Galukasociacion pic.twitter.com/pt4puW6ofu
— Fer Vázquez (📌en casa 🏡) (@FerVazquezCast) November 15, 2019
ALTO VOLTAJE EXTREME
- Jugadoras: 2-6
- Edad: 10+
- Tiempo: unos 20 minutos aprox. (o menos)
- Editorial: Mercurio
- Autoría: Maureen Hiron
- Ilustraciones: Antje Stephan
- Precio y cómo conseguirlo: 12,95€ (en tu tienda u online –aquí en Amazon-, si no está disponible temporalmente, ¡encárgalo en tu tienda!).
- Reseña aquí: Ruth
En Alto Voltaje Extreme, tendrás que ser la persona que antes se quede sin cartas. Para ello, deberás ser la más rápida en hacer multiplicaciones. Si ya es un imprescindible en las aulas el juego de mesa Alto Voltaje, Alto Voltaje Extreme hará las delicias de los y las maestras.
Una carta en el centro de la mesa, todas las cartas repartidas entre todas las personas y en 1, 2 y 3, deberéis empezar a multiplicar para poder echar vuestra carta al centro de la mesa si coincide un número.
- Habilidades cognitivas: Visopercepción, Atención, Velocidad de procesamiento, Flexibilidad cognitiva, Control inhibitorio, Memoria de trabajo.
- Habilidades socioemocionales: Tolerancia a la frustración, Expresión emocional.
- Consejo: Unid ambos juegos. Alto Voltaje y Alto Voltaje Extreme, para mezclar sumas, restas y multiplicaciones. Así tendréis un juego más completo.
ROLLING RANCH
- Jugadoras: 2-20
- Edad: 14+ (no hagáis caso, desde 10 años sin problema)
- Tiempo: unos 20 minutos aprox.
- Editorial: TCG Factory
- Autoría: Jordy Adan
- Ilustraciones: Weberson Santiago
- Precio y cómo conseguirlo: 14,40€ (en tu tienda u online –aquí en Amazon-).
- Reseña aquí: Fer
No podía faltar un Rol & Write en un recopilatorio de juegos de mesa para matemáticas. En Rolling Ranch, asumimos el control de un rancho de gallos, gallinas, vacas, cerdos. En él, debemos ubicarlos de la mejor forma posible para llevarlos la mayor cantidad de puntos de victoria.
Como todo rancho, la gestión y uso de los establos, almacenes e invernaderos son determinantes para conseguir ventaja (y acciones especiales cada turno).
Un genial juego que con solo dos dados personalizados consiguen una experiencia rápida y tremendamente divertida. Además, y esto es especialmente importante para el aula, aunque en la caja pone 20, no tiene límite de jugadores.
- Habilidades cognitivas: atención, visopercepción, psicomotricidad fina, toma de decisiones, planificación, razonamiento.
- Habilidades socioemocionales: cohesión de grupo, tolerancia a la frustración, expresión emocional.
- Consejo: Indicadle al alumnado que vayan rellenando los huecos de puntuación según completen cada redil. Así se facilitará el conteo final.
Han vuelto los #viernesdepatio con @lmundoconpeques. Al fín he probado Rolling Ranch y me ha parecido un gran juego. Ya sabéis tirar dados y a escribir. Se queda cerquita para repetir en breve. @AprenderPasoA tienes que probarlo. pic.twitter.com/PMEA9PH4dT
— Fer Vázquez (📌en casa 🏡) (@FerVazquezCast) November 9, 2019
CONCLUSIÓN
Como podéis imaginar, son muchos los juegos de mesa de matemáticas que existen en el mercado. En primer lugar, multitud de serious games como puede ser Calderilla, ¡Mía! o Alto Voltaje Extreme, que tienen esa finalidad directa. Pero también otros juegos que no han sido ideados con ese fin didáctico pero a los que se les puede sacar, como veis, muchísimo partido para matemáticas.
Si tenéis nuevas sugerencias que no estén incluidas en nuestros anteriores recopilatorios de juegos de mesa de matemáticas ni aquí, ¡no dudéis en indicárnoslo en comentarios! Nos encanta recibir vuestras sugerencias y aprender con otras personas. Aquí os volvemos a dejar los recopilatorios anteriores para vuestra información:
Julia voy buscando juegos para matemáticas en secundaria y está difícil, ¿que me recomiendas? web para comprar, cursos para profes,…1000 GRACIAS
¡Hola, Rosa! Te recomiendo, si quieres hacer un curso para profes, este curso online de ABJ: https://agoravirtual.matrixlms.eu/user_catalog_class/show/19039?title=ABJ-Manual-de-instrucciones Por otra parte, juegos de secundaria, ¿has mirado el resto de juegos de los anteriores artículos de Matemáticas I y II? Ahí tienes recomendaciones también. Para secundaria lo que puedes hacer sobre todo es convertir juegos, adaptarlos. Juegos como Time’s Up!, Jenga, Timeline o incluso el ¿Quién es Quién? Quizás te dé una idea.
falta Triominos que no está, es un dominó triangular.