Cómo se juega a HILO y opinión

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Foto de la caja de Hilo

HILO es una de las reciente novedades de Devir. Un juego de cartas con números y colores que nos recuerda mucho a un juego que nos encanta, Skyjo.

¿Qué encontrarás en este artículo?

HILO

Foto de la caja del juego

 

  • Nº personas: 2 a 6
  • Edad: a partir de 8 años
  • Tiempo: unos 20 minutos aproximadamente
  • Editorial: DEVIR
  • Autoría: Knut Strømfors, Eilif Svensson
  • Precio: 15€ aprox. en vuestra tienda de cabecera, u online aquí.

PREPARACIÓN

Hilo se compone de 104 cartas de ocho colores (trece de cada color, del -1 al 11). Únicamente debemos de repartir 9 a cada persona que dejará bocabajo en su zona de juego formando una matriz de 3×3. Seguido, damos vuelta a dos de las cartas (las que prefiramos) y las dejamos bocarriba y quede visible el número y color de la cartas.

Dejamos el resto de cartas bocabajo en un montón, al alcance de todas las personas, y volteamos la primera carta del mazo y la dejamos, al lado, bocarriba. ¡Ya estamos listas para comenzar a jugar!

CÓMO SE JUEGA

Por turnos, comenzando con la persona que tenga la suma más alta de las dos cartas visibles, deberá decidir, si quiere quedarse la carta visible que tenemos en el centro de la mesa o coger una bocaabajo del mazo. Para tomar esta decisión debemos de saber que en el momento que demos la vuelta a todas nuestras cartas, y descubramos que hemos conseguido tenemos que tener la suma más baja posible. Así que es muy recomendable ir a por las cartas más bajas.

Una vez que hayamos tomado un carta debemos mirarla y sustituir una de las nuestras. Es una decisión bastante sencilla si tenemos cartas visibles bocarriba, nos conviene cambiarla por un más baja. Pero, a veces, tenemos que arriesgarnos y sustituirla por una de las que tenemos ocultas. Esto puede salirnos mal porque puede pasarnos que nos quedamos con una carta más alta. No te preocupes, en posteriores acciones puede volver a cambiarla.

En el caso que la carta que podemos coger bocarriba no nos guste y la que cogemos bocabajo tampoco, podemos dejarla. No es obligatorio quedarnos con ninguna. En este caso debemos dar la vuelta y dejarla bocarriba

Vamos a ir repitiendo esta dinámica por turnos, hasta que alguien levante todas sus cartas. En ese momento, el resto tiene un turno más y se acaba la ronda. Levantamos todas las cartas que nos queden y sumamos el total de nuestra matriz.

ACCIÓN ESPECIAL

Una de las mecánicas más divertidas del juego es que si durante nuestro turno conseguimos que tres cartas, en vertical, diagonal u horizontal, sean del mismo color, estas se descartan. De esta manera nos permite y colocando cartas en nuestra zona de juego, aunque sean de valores muy altos, con la intención de eliminarlas en acciones futuras mediante esta acción especial.

Foto de las cartas de robo

CONCLUSIÓN

Si te gusta Skyjo te gusta HILO. Cuando leí las instrucciones tenía la sensación de haberlas leído antes, pero debo admitir que las sensaciones del juego son diferentes. Tener la posibilidad de eliminar en horizontal, vertical y diagonal le dan un puntito a la planificación muy agradable. Un juego al que no jugarás solo una partida y que engancha a todo tipo de público a partir de 8 años.

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