Día de Mercado es un juego de los que nos gustan: muy fácil de explicar pero con muchísima miga. Fue leer la caja y sospechar que nos iba a entusiasmar. Y es que, para quienes jugamos en casa, lo tiene todo: un tema simpático, unos componentes agradables y, sobre todo, una mecánica fácil de entender pero exigente para sacar el máximo partido.

DÍA DE MERCADO

FOTO 0 - portada Día de Mercado

  • Nº personas: 2-4
  • Edad: +7 años
  • Tiempo: 20 minutos
  • Mecánica: Colocación de losetas, draft, contratos
  • Editorial: Lúdilo
  • Autoría: Johan Benvenuto y Alexandre Droit
  • Ilustraciones: N/A
  • Precio: 24,95€ aprox. en vuestra tienda friki de cabecera u online.

Aunque se dice que los juegos abstractos no tienen tema, para muchas personas, esa definición, con el tiempo, ha cambiado. Personalmente considero un juego abstracto ese juego de reglas muy sencillas que se podrían explicar en menos de 5 minutos pero que es bastante más complicado de dominar porque hay múltiples opciones en cada decisión.

Además, normalmente es de tablero o de colocación de losetas y, en él, hay un componente de orientación espacial importante.

Dicho esto, para mí, Día de Mercado es un maravilloso juego abstracto con un tema que podrían ser alimentos del mercado como podrían ser animales en un bosque. En cualquier caso, como hemos dicho: el tema nos gusta, las ilustraciones y el diseño son muy agradables y ayudan mucho a jugar, y el tipo de mecánica nos ha encantado. Sencillo de reglas a la par que con una complejidad para maximizar puntuación muy enriquecedora.

juego de mesa Día de Mercado Lúdilo

REGLAS DEL JUEGO DÍA DE MERCADO

En Día de Mercado, tu objetivo es ganar la mayor cantidad de puntos asignados a los pedidos de tu cuadrícula. Para ello, deberás colocar los ingredientes estratégicamente para maximizar esos pedidos.

PREPARACIÓN

Baraja las losetas de pedido (en las que se ve el cielo y una caja) y reparte 4 a cada persona, que lo colocará en una fila por la cara fácil o por la cara difícil. Luego, reparte otras 4 a cada persona, que las colocará en una columna. Dicha fila y columna deben formar los ejes de una cuadrícula de 4×4.

Baraja ahora las losetas de comida y colócalas bocabajo en una pila (o 2, que igual se caen) en el centro de la mesa. Después, voltea las 5 primeras y colócalas bocarriba junto a la pila.

Preparación partida Día de Mercado juego de mesa

CÓMO SE JUEGA

En tu turno, debes elegir una loseta de ingrediente del mercado y colocarla en un espacio vacío de tu cuadrícula, en la intersección de 2 losetas de pedido. Una vez colocada, no se puede mover más.

Comienza la persona que tenga la ficha de inicio de ronda (el tractor). Según el número de personas que seáis, tomaréis losetas y descartaréis de la siguiente forma:

  • 4 personas: cada cual elige una loseta.
  • 3 personas: la primera persona elige una loseta para sí y luego otra de las 4 restantes la descarta en la caja. La segunda y tercera persona, eligen la suya.
  • 2 personas: la primera elige una y descarta otra. La segunda hace lo mismo.

Siempre sobra la 5ª loseta y se queda para la siguiente ronda. La última persona de la ronda se convierte en la primera de la siguiente y toma la ficha de inicio de tractor. Voltea 4 nuevas losetas de la pila y comienza la siguiente ronda.

Robar loseta Lúdilo

TIPOS DE PEDIDOS

  • x0, x1, x2…: Cada ingrediente ilustrado debe estar en esa fila o columna exactamente esas veces (si es cero, ninguna loseta). Puede haber otros ingredientes, pero no se cuentan.
  • 6=, 7=…: El ingrediente que tú decidas debe estar en esa fila o columna exactamente ese número de veces. Puede haber otros ingredientes pero no se computan.
  • 5, 6, 7…: El número total de ingredientes (de todos los tipos) en esa fila o columna debe ser el indicado en la loseta.
  • 6≠: Debe haber ese número de ingredientes diferentes (por ejemplo, debe haber zanahorias, quesos, panes, huevos, leche y maíz).
  • +: El ingrediente que aparece debe ser el mayoritario en esa fila o columna.
  • 1/, 2/…: Gana los puntos indicados por cada ingrediente o conjunto de ingredientes ilustrados en esa fila o columna. No tienen por qué estar en la misma tarjeta, sino en toda la fila o columna. Por ejemplo: si aparece un huevo y un queso y un 2/, y tengo 3 huevos y 4 quesos, tendré 6 puntos (2×3 “sets”).

 cómo se juega

FIN DEL JUEGO

Cuando todo el mundo haya colocado su 16ª loseta de comida, se procede a puntuar. Cada cual anota sus puntos según los pedidos que ha completado. Quien tenga más puntos, gana la partida.

En caso de empate, gana quien haya cumplido más condiciones de sus losetas de pedido. Si sigue habiendo empate, gana quien cumpla la condición de la loseta de pedido más valiosa. Si sigue existiendo empate, se comparte la victoria.

fin del juego Día de Mercado

CÓMO SIMPLIFICAR EL JUEGO

Para jugar con peques o para simplificar la partida, se utilizan solo las losetas de comida. El objetivo es igualmente construir una cuadrícula de 4×4 con la mayoría más alta posible de cualquier ingrediente por fila y por columna.

En la preparación se deben colocar 3 losetas de comida bocarriba y, cada vez que alguien robe, se debe sustituir por otra de la pila. Siempre tiene que haber 3 disponibles.

Al final del juego, para puntuar, mirad cada columna y cada fila individualmente. Observad cuál es el ingrediente mayoritario en su fila o columna y dad 1 punto por cada ingrediente. Si hay un empate entre varios, se elige solo uno.

Quien tenga más puntos, gana la partida.

HABILIDADES Y COMPETENCIAS

El juego de mesa Día de Mercado tiene una serie de mecánicas que ponen en marcha muchas habilidades cognitivas y socioemocionales. Algunas de las más relevantes serían:

Con este juego ponemos en marcha muchas habilidades cognitivas y socioemocionales:

HABILIDADES MÁS ESPECÍFICAS

  • Planificación. Esencial el componente estratégico que tiene el juego, que te obliga a pensar con antelación para tratar de cubrir progresivamente la cuadrícula cumpliendo los distintos objetivos.
  • Razonamiento. Como si estuviéramos haciendo un sudoku, tenemos que entender que completar por una fila implicará añadir restricciones a esa misma fila y a la columna correspondiente.
  • Toma de decisiones. Cada vez tenemos que elegir entre 2 y 5 losetas, según cuándo nos toque, y eso implica tomar decisiones en cada turno.
  • Flexibilidad cognitiva. Si te quitan la opción que tienes, has de plantearte por qué otro camino ir o qué otra loseta de pedido te puede ser más rentable.

HABILIDADES MÁS GENERALES

  • Atención. Tenemos que estar pendiente al resto de personas, lo que hacen y lo que van colocando para tratar de maximizar nuestros puntos y minimizar los suyos.
  • Tolerancia a la frustración. que nos quiten alguna loseta muy interesante o incluso perder la partida nos puede frustrar, por lo que trabajaremos esta tolerancia.
  • Orientación espacial. Tanto a nivel de visopercepción como de localización espacial es necesario tener bien ubicada en el espacio cada categoría y cada imagen.
  • Monitorización. Vamos avanzando en el juego y comprobando en todo momento si estamos cumpliendo lo que teníamos marcado y si hay alguna forma de corregir algo que hayamos hecho.

CONCLUSIÓN

Como veis, Día de Mercado es un juego de reglas muy sencillas pero difícil de dominar y, sobre todo, que te aprieta para intentar sacar el máximo de puntos en cada partida. Además, teniendo dos niveles de dificultad de las tarjetas, te reta a hacerlo un poco más difícil para obtener aún más puntos.

De componentes muy agradables, bien diseñados y con unas mecánicas atractivas, nos parece un juego divertido, retador y que sin duda jugaremos mucho en casa. Nos encaja a la perfección por el gusto por juegos más de tipo multisolitarios con cierta interacción (muy interesante descartar las losetas que le pueden venir mejor al resto).

Amantes de lo abstracto y de los juegos con planificación: ¡a por vuestro Día de Mercado!

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Julia Iriarte (Juls)
Psicóloga, friki y madre de dos hijos, dirijo la web BaM! Ocio Alternativo Familiar, donde los juegos (de mesa, rol y videojuegos) forman parte de mi trabajo diario. Además, imparto formaciones y talleres a familias y docentes y soy psicóloga especialista en juego en Ludia Asesoras y en el estudio de diseño de juegos de rol y narrativos All the Little Lights. También soy socia fundadora de la Asociación Ludiversia, administradora en el grupo El Pequeño Rincón de los Juegos de Mesa y creadora y coordinadora de Efecto Lúdico, espacios donde compartir los múltiples beneficios de los juegos a nivel personal, pedagógico, motivacional y social.

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