Hámster Gángster – Cómo se juega

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Reúnes a tu banda, gánate el respeto de los hámster rivales reuniendo el mayor botín del bosque, ponte a salvo del patrullero Erwin y, sobre todo, diviértete con Hámster Gángster.

HÁMSTER GÁNGSTER

hamster gangster como se juega

En Hámster Gángster vamos a intentar recolectar un botín de frutos secos escondido en el bosque. Para eso usaremos a los miembros de nuestra banda y sus habilidades, mientras evitamos las fechorías del resto de participantes y a Erwin el patrullero. Y todo esto lo vamos a hacer con una de las mecánicas que más me gustan, la de forzar la suerte.

  • Nº personas: 2 – 4
  • Edad: 8+ años
  • EditorialBuscalume
  • Autor: Carlos Daunés
  • Ilustradora: María Eiriz
  • Precio: 15,95€ en vuestra tienda favorita

PREPARACIÓN DE LA PARTIDA

Repartimos una carta de hámster y otra de madriguera a cada persona, que las colocarán frente a sí.

Barajamos las cartas de bosque y robamos una carta de ruto seco al azar, colocándola a la izquierda de la madriguera (junto al icono de maletín). Si sacamos a Erwin volvemos a introducirlo en la baraja y robamos otra carta.

Tras robar una carta, esparcimos todas las cartas por la mesa, cual hojas del bosque.

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CÓMO SE JUEGA A HÁMSTER GÁNGSTER

En nuestro turno robaremos una carta de bosque y, si es un fruto seco, lo colocaremos en uno de nuestros carrillos. A partir de aquí, durante este turno, todas las cartas que robemos deberán ir a ese mismo carrillo.

El límite está en 13 por carrillo, una vez que hayamos alcanzado exáctamente 13, podremos pasar los frutos secos a la madriguera. Pero cuidado, porque si te pasas tendrás que deshacerte de todas las cartas de ese carrillo.

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Esto podremos evitarlo, eso sí, usando el maletín. Aquí sólo cabe un fruto seco, así que hay que intentar usarlo sólo en caso de que vayamos a pasarnos de 13 con el fruto seco que saquemos, para salvar lo que llevemos en el carrillo.

En siguientes turnos podremos usar la carta del maletín para añadirla a un carrillo o intercambiarla por una de las que tengamos ahí. Pero cada vez que usemos el maletín, en uno u otro sentido, el turno se acabará.

Además de tras usar el maletín, el turno se puede acabar de otras formas:

  • Te plantas.
  • Sacas carta y te pasas de 13 (y no puedes usar el maletín porque está ocupado). En ese caso aparta del juego todas las cartas de ese carrillo y la que has sacado. Si te ocurre al comenzar el turno retiras sólo la carta que hayas sacado y una carta a tu elección de tu zona de juego (carrillos o maletín).
  • Si completas un grupo de 13 lo llevas a tu almacén y finaliza tu turno.

LA BANDA

Por supuesto, como el Hámster Gángster que eres, tienes una banda que te ayuda. Cuentas con 4 personajes que podrás usar sólo una vez durante la partida.

Cada uno tiene habilidades especiales que te ayudarán o incordiarán al resto de Gángsters de la mesa.

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  • El Hámster Forzudo podrá llevar el contenido de uno de tus carrillos al almacén incluso si no suman 13.
  • La Comadreja te permitirá robar del almacén de otro participante si mencionas un fruto seco y lo tiene en su montón.
  • El Bicho Bola te permitirá robar la carta superior de uno de los carrillos de otra persona.
  • El Insecto Palo te permite robar el fruto seco que acabe de revelar alguien en su turno.

EL PATRULLERO ERWIN

Si al levantar una carta te encuentras con el patrullero Erwin (el Eliot Ness de Hámster Gángster), tendrás que retirar del juego todas las cartas de uno de tus carrillos.

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Además, cuando Erwin salga por tercera vez la partida acabará.

FINAL DE LA PARTIDA

Además de cuando Erwin salga por tercera vez, la partida puede acabar si al final de un turno sólo quedan 5 o menos cartas sobre la mesa. Entonces pasaremos a contar puntos.

  • 1 punto por cada carta del almacén, excepto si tienes la castaña que vale 3 puntos.
  • 2 puntos si tienes una carta en el maletín..
  • 2 puntos por cada miembro de tu banda sin usar.

CONCLUSIÓN

Ya habéis visto cómo se juega a Hámster Gángster. Como amante de los juegos Push your luck (forzar la suerte) me gusta tanto como las veces que pierdo por pasarme sacando cartas.

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¡Toma castaña!

Pero como habéis podido comprobar no todo va de suerte, también cuenta con bastante estrategia gracias al maletín, que es bastante importante, y a las cartas de banda que podremos usar en ciertos momentos (o no, si queremos asegurarnos 2 puntos por cada una de ellas).

Hámster Gángster cuenta además con varios modos de juego de adicionales, desde alguno para simplificar el juego (sin maletín ni banda) a otros que nos otorgarán puntos específicos por tipo de fruto seco, por ejemplo.

Sin duda, Hámster Gángster dará mucho juego en nuestra mesa.

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