Pensamiento computacional y juegos de mesa

0
661

Hace ya varios años que empezamos a analizar la relación entre el pensamiento computacional y los juegos de mesa. De hecho, en 2021 me invitaron a dar una ponencia sobre “Juegos de mesa y pensamiento computacional” en la IV Jornada d’Innovació amb Robòtica Educativa de la Universidad Jaume I de Castelló (EDUBOT).

pensamiento computacional y juegos de mesa charla

Os traemos aquella charla para incluirla en nuestra sección de Efecto Lúdico, ya que el pensamiento computacional está cada vez en más estrecha relación con la Educación y se está potenciando su uso en el aula. De hecho, la LOMLOE nos habla de pensamiento computacional como parte de la competencia digital.

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL Y JUEGOS DE MESA

En esta web ya os hemos hablado de los beneficios de la programación para niños, niñas y adolescentes. De hecho, nuestro compañero Marc Travé hizo una introducción a la robótica y varias series de ejercicios con Scratch y Code.org, entre otros recursos.

En el vídeo que os dejamos, explico no solamente qué es el pensamiento computacional y qué habilidades implica, sino también cuál es la relación entre juegos de mesa y pensamiento computacional. Seguramente, si conocéis nuestros análisis, no os sorprenderá ver que precisamente serán las mecánicas de los juegos de mesa las que darán forma a esa relación.

Este es el guion de la charla que impartí y que desarrollé a lo largo de los 45 minutos:

  • ¿Qué es el Pensamiento computacional?
  • ¿Cómo se enseña el pensamiento computacional actualmente?
  • ¿Qué habilidades involucra el pensamiento computacional?
  • ¿Por qué enseñar el pensamiento computacional con juegos de mesa?
  • Relación entre juegos de mesa y pensamiento computacional: las mecánicas
  • Distintos acercamientos al pensamiento computacional

Y con esto terminamos esta charla introductoria sobre esta relación. Os dejamos aquí el vídeo de la presentación para poder desarrollar este tema, pero os seguimos contando qué recursos recomendamos.

QUÉ ES EL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

Según Jeannette Wing, la promotora del concepto pensamiento computacional, esta es una habilidad fundamental que implica «resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano, basándose en los conceptos fundamentales de la informática».

Especificando algo más, posteriormente se definió el pensamiento computacional como los «procesos de pensamiento implicados en la formulación de problemas y sus soluciones para que estas últimas estén representadas de forma que puedan llevarse a cabo de manera efectiva por un procesador de información».

Existen una serie de capacidades asociadas al pensamiento computacional y, aunque se considera que es un concepto que abarca muchos elementos, hay un mayor consenso en las siguientes cuatro:

  • Descomposición: capacidad para pensar en términos de identificación del problema y su descomposición en partes abordables.
  • Reconocimiento de patrones: capacidad para pensar en generalizaciones, identificando y haciendo uso de patrones.
  • Abstracción: capacidad para pensar en términos abstractos y eligiendo buenas representaciones.
  • Algoritmia: capacidad para pensar de forma algorítmica, aplicando una solución general paso a paso a problemas que suceden habitualmente.

En muchos casos se incluye también una capacidad de evaluación del conjunto realizado, para conseguir encontrar errores.

RECURSOS PARA TRABAJAR PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

A la hora de proponer recursos siempre os pedimos que experimentéis mucho antes de llevar al aula cualquier juego de mesa. Y es que el ABJ o Aprendizaje Basado en Juegos requiere de bastante tiempo y de todo un proceso previo antes de presentarse con una bolsa de juegos en clase y empezar a usarlos.

En cualquier caso, para que los tengáis a mano, en este vídeo hablo sobre la siguiente relación de libros y juegos. Os recomiendo oír y ver el vídeo para entender, sobre todo, en qué está relacionado cada juego con el pensamiento computacional. Seguramente descubriréis algunas mecánicas y su vínculo con la descomposición, la abstracción, el reconocimiento de patrones y los algoritmos.

Este listado, como decimos, está muy vinculado al trabajo concreto de estas habilidades. Ese es el motivo por el que no veréis tantos otros juegos específicamente relacionados con la programación y la robótica.

Os presentamos en primer lugar el libro y, después, los juegos ordenados de menor a mayor edad mínima recomendada.

LIBRO HOLA RUBY

hola ruby

  • Edad: desde 6 años aprox.
  • Nº de páginas: 112
  • Formato: Tapa dura
  • Idioma: Castellano, Catalán y Inglés
  • EditorialDestino Infantil & Juvenil
  • Autoría: Linda Liukas
  • Ilustraciones: Kyle T. WebsterA
  • Precio: 12,95 aprox. en vuestra librería de confianza (cosa que recomiendo encarecidamente) u online (aquí en amazon)

Podéis investigar más en la reseña que escribimos en la web. Se trata de un libro mitad cuento infantil mitad conjunto de ejercicios para trabajar los conceptos básicos de la programación y la lógica computacional.

Interesante leerlo en compañía de una persona adulta.

Habilidades que trabaja: descomposición, abstracción, reconocimiento de patrones, algoritmia

HolaRuby Interior

 

ROBOT TURTLES

Robot Turtles juego mesa programación para niños

  • Nº personas: 2 – 5
  • Edad: +4 años
  • Duración: según nivel, entre 5-10 minutos por persona (excluyendo la persona adulta-motor)
  • Mecánica: construcción de patrones, acción simultánea, programación de acciones
  • Editorial: ThinkFun
  • Autor: Dan Saphiro
  • Ilustración y diseño: ThinkFun
  • Precio: 32€ aprox. en vuestra tienda de cabecera u online (aquí en Amazon).

Robot Turtles es un clásico juego de programación y algoritmia en el que tenemos que llevar a una tortuga hasta un diamante. Para ello, le daremos órdenes (con cartas) que luego ejecutaremos una a una. Se puede ir incrementando algo la dificultad y pueden jugar varias personas al mismo tiempo.

Un bonito juego, muy específico para trabajar la programación y el pensamiento computacional de la manera más común. Tenéis una reseña de este juego aquí.

Habilidades que trabaja: algoritmia

 

¡AVENTUREROS AL TREN! EL PRIMER VIAJE

  • juego-mesa-aventureros-al-tren-el-primer-viaje-1739230369Nº personas: 2-4
  • Edad: +6 años
  • Duración: 15-30 minutos (hasta 45 según número de personas)
  • Mecánica: colección, conexiones, carrera, gestión de mano, contratos
  • Editorial: Days of Wonder (Asmodee)
  • Autoría: Alan R. Moon
  • Ilustraciones: Djib y Régis Torres
  • Precio: 27-29€. Si no lo encontráis en vuestra tienda friki de cabecera o lo queréis online, os dejo el enlace de Amazon.

Clásica ya adaptación del juego de mesa Ticket to Ride o ¡Aventureros al tren!, orientado a público infantil, familiar o con gusto por juegos ligeros. Consiste en completar una serie de objetivos que son trayectos completos, cada uno de los cuales se puede dividir entre distintas paradas o ciudades.

Un juego divertido, agradable, bonito y útil. Tenéis una reseña de este recomendable juego aquí.

Habilidades que trabaja: descomposición

Mecánicas de juegos de mesa 6 años infantiles y familiares. Aventureros al Tren.

ALGORACING

algoracing juego pensamiento computacional

  • Nº personas: 2-4
  • Edad: +6 años modo básico / +10 años modo avanzado
  • Tiempo: unos 20-30 minutos aprox.
  • Mecánica: programación de acciones, ¡toma eso!, gestión de mano
  • Editorial: Falomir
  • Autoría: Sergey Parkhomenko
  • Ilustraciones: Bra
  • Precio: 17,95€ (en tu tienda u online –aquí en Amazon-).

En algoracing vuestro objetivo es recoger las muestras de vida que hay en la superficie de este planeta. En tu turno, usa de 1 a 3 de tus cartas para programar los movimientos de tu rover. Si llegas a una muestra de vida, la recoges bocabajo y la debes llevar a un laboratorio para asegurarla para ti. Puedes chocar con otros rovers y quitarles una muestra que lleven encima.

En el modo avanzado, también puedes hacer bucles y disparar un teletransporte a tus rivales a distancia, además de tener que reutilizar el código del resto hasta completar 5 cartas.

Habilidades que trabaja: algoritmia

 

Ver esta publicación en Instagram

 

Una publicación compartida de Bebé a Mordor (@bebeamordor)

 

SET

set juegos de mesa y pensamiento computacional

  • Nº personas: 1-20
  • Edad: +6 años
  • Tiempo: unos 30 minutos aprox.
  • Mecánica: reconocimiento de patrones, acción simultánea, colección
  • Editorial: Devir Iberia
  • Autoría: Marsha J. Falco
  • Ilustraciones: John Langdon, Franz Vohwinkel
  • Precio: 14,95€ (en tu tienda u online –aquí en Amazon-).

Un juego que tiene casi mi edad y sigue siendo top, tiene que ser bueno. Se trata de una baraja de cartas con la que tenemos que encontrar colecciones de conjuntos (set colection) identificando los patrones. Una mecánica que ha sido utilizada en multitud de juegos de mesa y que está muy asociada al pensamiento computacional.

Habilidades que trabaja: reconocimiento de patrones

Captura del tutorial de Devir

 

LABERINTO MÁGICO

juegos de mesa para niños/as desde 6 años Laberinto Mágico

  • Nº personas: 2-4
  • Edad: +6 años
  • Tiempo: 20-30 minutos aprox.
  • Mecánica: movimiento por celdas, memoria, colección
  • Editorial: Devir Iberia
  • Autoría: Dirk Baumann
  • Ilustraciones: ARVi
  • Precio: 30€ (en tu tienda u online –aquí en Amazon-).

El Laberinto Mágico es uno de nuestros juegos favoritos. En él, tenemos que recorrer un laberinto invisible (está debajo del tablero), dividiendo nuestro camino casilla por casilla. El objetivo cada vez cambiará, debiendo rehacer el plan paso a paso.

Un fantástico juego que reseñamos aquí y que hemos recomendado en multitud de recopilatorios.

Habilidades que trabaja: descomposición, algoritmia

mecánica movimiento por celdas laberinto mágico

JUNGLE SPEED

juego de mesa Jungle Speed flexibilidad cognitiva

  • Nº personas: 2-10
  • Edad: +7 años
  • Tiempo: unos 15 minutos aprox.
  • Mecánica: reconocimiento de patrones, acción simultánea, habilidad
  • Editorial: Asmodee
  • Autoría: Tom y Yako
  • Ilustraciones: Franz Vohwinkel, Thomas Vuarchex y Pierrick Yakovenko
  • Precio: 19,95€ (en tu tienda u online –aquí en Amazon-).

Jungle Speed es un juego de velocidad en el que debemos identificar cuándo hay dos figuras de la misma forma exacta (reconocer patrones) y, cuando eso ocurra, lanzarnos a por un tótem que habrá en el centro del espacio de juego. Identificar patrones es, como hemos dicho, una de las habilidades del pensamiento computacional.

Uno de los primeros juegos modernos que jugué y de los que más cariño les tengo. Lo reseñamos aquí con sus distintas versiones Jungle Speed Beach, Kids y Skwak.

Habilidades que trabaja: reconocimiento de patrones

versiones de Jungle Speed Beach Skwak Clásico y Kids

 

CODE MASTER

code master

  • Nº personas: 1 (solitario)
  • Edad: +8 años
  • Duración: según número de mapas
  • Mecánica: solitario, construcción de patrones
  • Editorial: ThinkFun
  • Autoría: N/A
  • Ilustraciones: N/A
  • Precio: 20€, pero está difícil de conseguir. Lo podéis encontrar en Amazon, pero su precio es muy superior al que debería ser. Tratad de buscarlo en otros medios.

Code Master es un juego solitario con 60 retos que podemos ir completando en distintos mapas. En cada nivel, nuestro objetivo es recoger todos los cristales que hay repartidos por el mapa y, finalmente, llegar al portal. Para poder hacer todo esto nos desplazaremos con nuestro personaje o bien corriendo o saltando o deslizándonos.

Habilidades que trabaja: algoritmia

codemaster juego

 

¡EXTINCIÓN!

portada juego de mesa Extinción

  • Nº personas: 2-6
  • Edad: +8 años
  • Tiempo: unos 15 minutos aprox.
  • Mecánica: gestión de mano, ¡Toma eso!, Mercado.
  • EditorialGnomosaurus (sello creativo)
  • Autoría: David GJ
  • Ilustraciones: David GJ
  • Precio: 14,95€ (en tu tienda u online –aquí en Amazon-).

Un fantástico juego de cartas que ya hemos reseñado y recomendado mucho. Se trata de un juego de gestión de mano de cartas de dinosaurios y ¡Toma eso! (la clásica acción de fastidiar al resto), con un mercado del que se pueden obtener entornos que cumplan una serie de características.

Seguramente uno de los que más sorprenda de la lista, pero que nos sirve muy bien para ejemplificar la habilidad de abstracción, especialmente con el diseño de la simbología que incluye.

Habilidades que trabaja: abstracción

habilidades especiales dinosaurios pensamiento computacional

AZUL

portada azul juego de mesa

  • Nº personas: 2-4
  • Edad: +8 años
  • Tiempo: unos 30-45 minutos aprox.
  • Mecánica: construcción de patrones, colocación de losetas, draft, bonus de fin de partida, orden de turno: reclamar acción
  • Editorial: Asmodee
  • Autoría: Michael Kiesling
  • Ilustraciones: Philippe Guérin, Chris Quilliams
  • Precio: 44,95€ (en tu tienda u online –aquí en Amazon-).

Azul es un juego de construcción de patrones mediante colocación de losetas que nos obliga a identificar una serie de patrones para poder construirlos y así obtener un mayor número de puntos. Además, hemos de secuenciar bien los pasos que queremos dar para llegar a conseguir nuestros objetivos.

Con una experiencia de juego estética fantástica, Azul se convierte en uno de los abstractos que más nos gustan en la categoría «familiar plus» (más demandante que un juego ligero de introducción).

Habilidades que trabaja: reconocimiento (construcción) de patrones, algoritmia

juego de mesa azul

 

ARQUERAS DE NAND

arqueras de nand

  • Nº personas: 1 – 2
  • Edad: 10+
  • Tiempo: 20 minutos
  • Mecánica: Cooperativo, Solitario, Gestión de mano, Colección
  • Editorial: Autoeditado en proyecto conjunto con la Universidad de Deusto y cofinanciado por el programa Erasmus+ de la Unión Europea
  • Autoría: Pablo Garaizar
  • Ilustraciones: Pedro Soto
  • Precio: 15€ en tu tienda habitual. Lo puedes encontrar online (aquí en Amazon).

Arqueras de Nand fue un descubrimiento mágico que me ayudó a entender el lenguaje SQL antes siquiera de saber todo lo que me iba a gustar. Con instrucciones para las arqueras como COUNT, NOT, AND, OR o XOR, comprender este lenguaje es mucho más fácil al tiempo que eliminamos orcos de nuestro Valle de NAND.

Una pequeña joya ideal para entender la lógica detrás de las consultas SQL. Puedes leer nuestra reseña de Arqueras de Nand aquí.

Habilidades que trabaja: descomposición, abstracción, reconocimiento de patrones, algoritmia.

MOON

moon pensamiento computacional

  • Nº personas: 1-4
  • Edad: +10 años
  • Tiempo: 15-30 minutos
  • Editorial: Autoeditado en proyecto conjunto con la Universidad de Deusto y cofinanciado por el programa Erasmus+ de la Unión Europea
  • Autoría: Pablo Garaizar
  • Cómo conseguirlo: Puedes descargarlo gratis, jugar online o ver puntos de venta en su web.

Moon es un juego de mesa con propósito educativo con el que aprendemos a contar en binario y a realizar operaciones lógicas y matemáticas. Tienes que cumplir una serie de objetivos y reparar o sufrir determinados fallos técnicos en función de la dificultad. Un juego solitario de lógica (también jugable en cooperativo y competitivo) que nos enseñará el significado de operaciones como NOT, AND, OR, XOR y muchas otras.

No tengo un registro de cuántas partidas he jugado pero es muy posible que ya hayan sobrepasado las 100… y el contador no ha dejado de subir. Podéis leer nuestra reseña de Moon aquí.

Habilidades que trabaja: descomposición, abstracción, reconocimiento de patrones, algoritmia.

COLT EXPRESS

colt express programacion de acciones

  • Nº personas: 2-6
  • Edad: +10 años
  • Tiempo: unos 40 minutos aprox.
  • Mecánica: gestión de mano, memoria, programación de acciones, ¡toma eso!
  • Editorial: Ludonauta
  • Autoría: Christophe Raimbault
  • Ilustraciones: Ian Parovel, Jordi Valbuena
  • Precio: 34,95€ (en tu tienda u online –aquí en Amazon-).

Colt Express no es el juego ideal para llevar al aula, definitivamente. Pero nos sirve para ilustrar por qué la mecánica de programación de acciones es útil para explicar cosas como la descomposición o la algoritmia.

En Colt Express tenemos que… bueno, robar mucho dinero en un tren. Tendremos que pensar bien nuestras acciones para conseguir el objetivo.

Habilidades que trabaja: reconocimiento de patrones, algoritmia

colt express

SPLENDOR

portada juego splendor

  • Nº personas: 2-4
  • Edad: +10 años
  • Tiempo: unos 30 minutos aprox.
  • Mecánica: mercado, contratos, colección
  • Editorial: Asmodee
  • Autoría: Marc André
  • Ilustraciones: Pascal Quidault, Abbas Amirabadi, Mahmoud Arasteh Nasab
  • Precio: 34,95€ (en tu tienda u online –aquí en Amazon-).

Uno de mis juegos favoritos sin duda. Con un diseño simple pero robusto, en Splendor debes ir obteniendo gemas que te permitirán a su vez obtener cartas de desarrollos. Dichas cartas también pueden llegar a permitirnos conseguir la visita de nobles.

Con este juego tendremos que descomponer los objetivos (cartas de desarrollos) en partes más manejables como son las primeras gemas. Un muy buen juego con un gran diseño.

Habilidades que trabaja: reconocimiento de patrones, descomposición

juego de mesa Splendor

 

SAGRADA

sagrada portada

  • Nº personas: 1-4
  • Edad: +14 años
  • Tiempo: 30-45 minutos aprox.
  • Mecánica: tirar dados, construcción de patrones, set collection, contratos, cobertura de cuadrícula, draft.
  • Editorial: Devir
  • Autoría: Adrian Adamescu, Daryl Andrews
  • Ilustraciones: Peter Wocken
  • Precio: 40€ (en tu tienda u online –aquí en Amazon-).

Sagrada es un juego de mesa que tuvo mucho éxito hace unos años y se sigue jugando en muchas ludotecas. La mecánica de construcción de patrones tiene un peso muy claro en este juego en el que tenemos que completar una vidriera con dados siguiendo un patrón de números y colores.

Además, la mecánica de contratos, como pasa en Splendor, nos obliga a dividir nuestros objetivos en partes para conseguirlos.

Habilidades que trabaja: reconocimiento (construcción) de patrones, descomposición

mecanica sagrada juego de mesa

 

Hasta aquí con algunos de los juegos mencionados en la charla, aunque como podréis imaginar, es algo que se puede desarrollar mucho más. ¡Esperamos vuestros comentarios!

 

Referencias:

  • Bordignon e Iglesias (2019). Introducción al Pensamiento computacional. EDUCAR S.E.
  • Garaizar, P. (2016). 10 experimentos con cartas: Informática desenchufada. A Fortiori Editorial.
  • UOC Universitat. 30/09/2021. Nobel Run… y muchas cosas más [Despacho 42]. Ivoox 

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí

En cumplimiento de la legislación española vigente en materia de protección de datos de carácter personal y del reglamento europeo RGPD 679/2016 le informamos de:
Responsable: Julia María Iriarte Gahete + info
Finalidad: Gestión del envío de información solicitada, gestión de suscripciones al blog y moderación de comentarios. + info
Legitimación:: Consentimiento expreso del interesado. + info
Destinatarios: No se cederán datos a terceros para la gestión de estos datos.
Derechos: Tiene derecho a Acceder, rectificar y suprimir los datos, así como otros derechos, como se explica en la información adicional. + info
Información adicional:: Puede consultar la información adicional y detallada sobre Protección de Datos Personales en mi página web bebeamordor.com + info